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第一百九十七章禦兵鏖戰

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第一百九十七章 禦兵鏖戰

只是對莫妮卡來說,不管能不能達到十段聖階,她吃‘天啟明光丸’都沒有什麽價值。請百度搜索

因為在馬克思的隊伍,魅力屬性已經完全由琳達這個等同於吃過‘天啟明光丸’的小丫頭負責了。

不說別的,光在特殊技能這一項,莫妮卡頂替不了琳達的存在。

莫妮卡琳達的等級高一些,技能方面是較充裕的。

然而在特殊技能的數量與質量,卻是琳達較占優勢。

如今已經二十六級的莫妮卡,防具、威懾、幸運這三個技能,都已經被她提升到了七級,甚至還有多餘的技能用來把統禦加到三級。

可特殊技能的數量,只是坎坎與琳達持平罷了。

至於特殊技能的質量…雖說倒也算不太差,但確實要琳達的那幾個特殊技能差了一點。

之前已經擁有的‘造甲技術’與‘齊心協力’依舊是那樣,新得到的兩個技能,則分別對應著統禦技能和威懾技能。

其對應統禦技能的,是‘禦兵鏖戰’這個特殊技能……

‘禦兵鏖戰’的介紹較清晰,無非是擁有擅長打防守反擊的逆風戰,以及為大部隊做殿軍之類的戰場知識,和一種類似於賦予軍士‘傻大膽’般精神狀態的被動效果。

不過說真的,這被動效果著實有那麽點坑人的意味。

本來誰也沒想著要奮戰到死,到最後扛不住,該投降投降、該認輸認輸,至少能保住一條小命。

結果被這特殊技能‘一激’!

好嘛!瞬間全部都變成了烈士,還是拉都拉不住的那種!

可不是坑人麽!

而‘禦兵鏖戰’的第三種特殊效果嘛,則剛好和‘萬眾一心’、‘齊心協力’這類特殊技能相反。

人家都是人數越多、提升越多,到‘禦兵鏖戰’這兒,居然變成了人數越少、提升越高!

說實話,這要是個個人類特殊技能也算了,那增加的數值絕對可以完爆其它個人類特殊技能!

但這玩意兒偏偏是個隊伍類特殊技能,並且還是隊伍技能最重要的--統禦技能的對應特殊技能。

當真是教人難以取舍啊!

隊伍人數多了,‘禦兵鏖戰’變成了一個提升微乎其微的特殊技能,甚至連‘領軍之才’的主動效果提升,也要它高得多。

隊伍人數少了,或者幹脆特殊技能技能擁有者一個人,那效果肯定是在翻著倍的往升。

可若只有一個人,提升這個隊伍技能的意義又在哪裏呢?

這妥妥是在逼著‘法師’專職‘戰士’嘛!

不過,盡管這個特殊技能看去很坑人,但要是能用到合適的地方,其效果應該還是很不錯的。

如說,獲得這個特殊技能的是德維塞,那價值高多了。

即便單獨一人分出隊伍無法再享受其他人的隊伍技能加成,靠著‘禦兵鏖戰’,戰鬥力也絕對要有隊伍技能加成的時候強大。

可惜…獲得這特殊技能的是莫妮卡--一個只有單一魅力屬性神賦能力的人。算她‘法師’專‘戰士’,實力也依舊是那麽的低微,完全浪費了‘禦兵鏖戰’的主要價值。

至於威懾技能對應的特殊技能--‘幻惑人心’,這個馬克思之前倒是聽雅米拉提過,並且還差一點了招。

那也是在提哈港口碼頭發生的事,當時的拉蒙,在與馬克思的爭辯之,暗地裏動用了‘幻惑人心’的主動效果--‘幻心’。

要不是那會兒拉蒙誤會了真實情況,說錯了話,馬克思沒準兒真被他給幻惑了呢!

而這‘幻惑人心’的效果,在馬克思看來應該是些心理學面的知識,也只能搞搞催眠、洗腦這些不太光彩的事情。

當然!用來給人看看心理疾病什麽的也可以…但是…真的有人會用來做這個…嗎?

‘幻惑人心’真正的價值,其實還是體現在那兩個主動效果面的。

根據雅米拉的講述,其‘通心’是可以在短時間內了解一個人當下內心全部的想法,‘幻心’則是在短時間內徹底掌控一個人的內心思想,絕對都是在關鍵時刻能產生效的主動效果。

與此同時,相較這麽霸道的效果,自然也會有著很多的限制。

首先,是這兩個主動效果每天最多各使用三次。

其次,在一定時間內,絕對不能連續使用同一個主動效果兩次,否則會在事後引起極其劇烈的頭痛。

最後嘛,像那會兒的馬克思,如果言語邏輯問題出現了非常明顯的錯誤,便會直接導致‘幻心’的主動效果失效。

‘通心’主動效果因為不用涉及到言語交流,倒是沒有這方面的限制。

總的來說呢,這個‘幻惑人心’,只有在人少的時候,或者是那種情報戰當才會有些用處,於正面戰場來說,並沒有任何的實際價值。

所以說,算莫妮卡的魅力屬性超過琳達,最終也還是要以琳達為主的。

至於其它的屬性…對應技能都有些雞肋的智力,也只能以擁有‘訓練大師’的馬克思為主了……

……

馬克思

等級:34

經驗值:

升級所需經驗:

基礎傷害:10

基礎速度:10

基礎防護:10

技能:

體質(三級/七級):……

強攻(三級/七級):……

疾速(三級/七級):……

駕馭(三級/七級):……

訓練(七級):每天額外為隊伍成員分享十點經驗,開啟後可獲取全部隊伍成員百分之七十的經驗所得,並能給七名隊伍成員共享全部個人類特殊技能。

戰法(七級):開啟後所有隊伍成員基礎傷害提升百分之四十。

醫術(七級):受傷隊伍成員恢覆速度增加百分之二十,開啟後所有隊伍成員基礎防護提升百分之二十,降低百分之二十的所受傷害。

統禦(六級):團隊人數限+16,開啟後所有隊伍成員力量與敏捷+8.

威懾(六級):開啟後一定範圍內所有抱持敵意者殺傷力降低百分之十六。

幸運(六級):紫光漸濃氣運長,負命先行道無妨。

特殊技能:

……

ps:因為多加了兩個特殊技能,後面字數直接超過了二百二,所以為了保證我單章的恒定數額,我把它放到了下一章。

並且…我突然發現列表好像越來越長了,把沒出現過的介紹都省掉依然這麽多…唉…以後寫書我是再也不弄這些東西了,真累……

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